<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> 
<rss version="2.0">
<channel>
<title>неочем</title> 
<link>http://scrolls.combats.com/~World anarchy/</link> 
<description>неочем - scrolls.combats.com</description> 
<lastBuildDate>Fri, 22 Feb 2008 13:12:00 GMT</lastBuildDate> 
<generator>scrolls.combats.com - Скроллы Бойцовского Клуба</generator> 
<image>
<url>http://scrolls.combats.com/i/avatar/big/00.jpg</url> 
<title>World anarchy</title> <link>http://scrolls.combats.com/~World anarchy/</link><width>90</width> 
<height>80</height> 
</image>
<item>
<guid isPermaLink="true">http://scrolls.combats.com/~World anarchy/158964.html</guid> 
<pubDate>Fri, 22 Feb 2008 13:12:00 GMT</pubDate> 
<link>http://scrolls.combats.com/~World anarchy/158964.html</link>
<title>((</title>
<description>Уважаемая администрация прошу Вас рассмотреть возможность ограничения количества нападений в сутки на персонажей без склонности, тоесть не имеющих отношения к противостоянию  СВЕТ-ТЬМА.  Дело в том , что в последнее время наметилась резкая тенденция    к увеличению роста  данных нападений во всех городах за исключением Ангела. Эти нападения происходят, без каких либо причин договоренностей  независимо от времени суток совершенно игнорируя желание возможности, а так же  уровень  персонажа, на которого совершено нападение. Не лишним будет заметить , что   не все игроки придерживаются правила “не можешь выиграть честно выиграй хоть как нибудь” .   Отсутсвие принадлежности к каким либо структурам   кланам, группам по интересам итд….    не означает  пассивного    отношения к самой игре  (и как следствие стагнации оной)   --  так  же читаются новостные ленты ,  обсуждаются нововведения тестируются различные комплекты, схемы  боя, вкладываются  ЕКР ы . Лично  мне нравятся хаотичные поединки, в том числе формата 2-21 , когда не знаешь, с кем тебе предстоит сразиться,  угадал ли с приемами на бой, с поставленным блоком,  ударом,  командой, да и вообще больше полагаться на случай удачу  итд……   для меня данный в фактор    является основным - это собственно и держит в данном проекте. Но в последнее время проблематичным становится не выиграть в поединке, а дойти до него из общежития, тоесть  можно целый день потратить только на хилл и на ремонт шмота, что мягко выражаясь не очень то интересно.</description> 
</item></channel>
</rss>